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TFC专访皇玩科技吴海鸥握紧拳头专精体育竞技类游戏

发布时间:2020-02-14 08:13:41 阅读: 来源:塑料模厂家

9月14日消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心正式闭幕。会上,记者采访到了皇玩科技VP/制作人吴海鸥,他认为,“做一个什么都可以做的CP,不如做在某个游戏类别上做好的CP。未来皇玩科技会更加着重与竞技类的产品,握紧拳头专注于体育竞技。”

以下为采访实录略有删节:

【记者】:据了解,皇玩科技近期一款重度MOBA类手游处于研发的阶段,目前这款游戏有什么新的进展?

【吴海鸥】:这款产品目前还处于内部研发的阶段,预计本月底会有内部测试版本,暂时还不能对外,月底我们会找一批玩家做测试,主要是调玩法上的一些东西。

【记者】:这个手游可以对外透露的信息是什么?

【吴海鸥】:这款手游并不是仿造其他IP的产品,它是一个原创的IP。而且我们的游戏设定会是更侧重MOBA本身的一些东西,玩法偏重度。比如注重5V5,3V3模式。

【记者】:还是就MOBA手游这一块来看,MOBA手游在整个市场前景是怎么样的?

【吴海鸥】:我们认为是这样的,现在MOBA手游相较于传统端游的MOBA游戏要晚,传统MOBA端游比较成熟。如今MOBA端游开始做付费,但是手游类型还是停留在说原有一些游戏产品的转换。并且很多人还在抓细分领域产品的阶段,真正关注点可能不是MOBA本身,而是MOBA类型在市场上的热度. 而我们要做的是真正适合手机上玩的MOBA游戏。

【记者】:皇玩也是要打造自有IP并且将这些IP转换为游戏的节奏吗?

【吴海鸥】:手游市场大家都知道,其实真正做成功的游戏类IP就是那几个,大家反复地去模仿也好,或者怎么样,各方面的风险都在里面的。从操作,或者是手游类型的方面来讲,都有它自己的特征。我们认为在移动市场上其实是更容易去做一个原创IP的产品。跟传统的手游在操作上,或者是其他层面上都会有一个比较明显的风格划分,像现在大家的做法其实就是靠着这种吸引眼球,这个领域比较吸引人,大家去做。基本上在市场上没有太大反响。其他的可能百分之八九十的产品大家都在套游戏IP的光环在做。

【记者】:皇玩为何会选择这款竞技类的产品,未来是否会尝试做其他类型产品?

【吴海鸥】:是这样的,这跟公司的营运有关,之前我们最出名的产品是《三国策》,这款产品本身就是强竞技类的游戏。未来做足球也是考虑到竞技的元素。我们公司现在基本上有这样的定位,会在竞技类的产品线上去深挖各种比较垂直领域的产品,因为我们公司有有十几年的积累,会更贴近竞技市场来做。

【记者】:对于这款游戏来说,您觉得它和市面上现有的足球游戏相比有什么样的特征?

【吴海鸥】:是这样的,我们去定位足球这款产品的话,市场上做了分析,因为现在市场上的足球类游戏产品主要分三个类别,第一个类别就是FIFA,第二个是实况都是国外厂商的产品,第三个类别是打着足球IP的产品。因为从去年下半年开始,足球游戏类别非常火,大家都想在这里面做点东西。而我们的产品还是以国际化的产品为比较,我们发现足球类的游戏其实更偏竞技,策略的玩家实际上没有这种竞技类的玩家多。所以我们的产品定位会偏竞技。像EA公司曾经发布了一款美式橄榄球手游,并没有被玩家广泛接受。

去年的时候把EA推翻了以前在端游上的做法,重新去定制一款手游。但是他们也很难割舍原有的玩家,原有的玩家也已习惯原来的玩法了。一般不会做特别大的改动。但是对我们来说风险更小,然后更愿意投入更多的创新精神到里面去做。

【记者】:之前有足球梦之队,这两款游戏之间有什么差别?

【吴海鸥】:去年是世界杯的一年,也不能说一点都没有关系,但是那款产品说实在的,做得并不是特别成功,后来也下定决心去仔细研究了一下这个市场,尤其是球迷市场,我们发现球迷市场,他们和我们想像中的不太一样。我们做了大量的分析,这款其实是全新制作的游戏,跟之前的没有任何的关联。

【记者】:上一款游戏的表现并没有这么满意,所以想重新挖掘这个市场?

【吴海鸥】:有一部分因素是这样。上一款游戏从定位,周期来讲,大家为了抢这个时间点,要抛舍一些东西,这样来看不太符合我们公司的风格,我们公司的风格是做喜爱、擅长的游戏。这才是重要的,所以现在重新设定了更贴合我们公司的整个风格。

【记者】:今年下半年有什么新的计划?

【吴海鸥】:其实我们公司现在在产品上暂时没有特别新的计划,但是说在公司的运作上我们会有小变化,我们会去北欧,包括其他公司看一下,引用一些国际上的资源。如今手游市场竞技类的游戏并没有国界的。所以我们想在一些层次上,包括国际上有合作,调动资源投入调整。产品方向上,我们现在还是稳步。此外,《三国策》未来会有一些对移动设备支持的版本。

【记者】:你们现在开始想要走海外市场这一块吗?

【吴海鸥】:海外市场肯定在未来来说必须要考虑的东西,但是现在想要引进一些战略合作的东西。

【记者】:开始做发行这一块的进展如何?

【吴海鸥】:我们公司是这样的,成立皇玩科技就是为了做手游发行,我们可能更多的是做一个发行的角色者,或者是发行的环节,努力在发行中的每个环节做好,做到共赢。目前我们和手游垂直领域的公司都在谈一些深入的合作。足球发行这次是比较规模庞大的计划,联动地,就像今年在会上说的,会做体育和游戏的联动发行模式。

其实,现在想去专注于几款游戏来做,我们去做几款产品,从竞技类,或者是P2P入手来做,这样的话,我觉得我们公司肯定就是整个的一个设定会更加明确,假如说我们做一个什么都可以做的CP,不如是某一个门类可以做好的CP,希望我们拿出的每一款产品都是精准的,而不是说每年生产出多少产品,跟什么发行商来做,这样来说并没有太大的收益。尤其是体育类来说,如果是把体育类的链条都吃透的话,其实将来做任何体育类的产品,我们都会有很大的优势。我们也愿意投入更多的时间、精力和金钱去支持这件事。

【记者】:咱们之后也会找一些体育类的游戏,是这个意思吗?

【吴海鸥】:能暂时是不会的,我们还是首先专注于自研产品的发行,而且我们发行的话,还是刚才说的,可能是一个闭环式的发行。我们在里边不是充当一个传统发行商的角色,它会有很大的权利,或者是把产品抓得很牢,我们更愿意调动体育的环节,包括哪些可能不是发行商,但是就是体育循环里边很重要的点,它愿意去做这件事情。它愿意投入喜爱的事业,然后去做。不单纯只是从金钱上取衡量产品和发行。

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